Neste modelo eu perdi um pouco o apetite algumas vezes na construção e na busca de referencias. Realmente tentei pegar apenas os detalhes mais suaves de um corpo em decomposição. Criei todo os detalhes no ZBrush e a Base Mesh fiz no 3DsMax
Espero que o resultado tenha ficado baca
Nao tinha visto manooo, ficou foda!
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