quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Lion Thundercats

  Este é um Herói que fez parte da minha infância e tenho certeza que de muitas outras pessoas.
  Neste modelo eu só usei o Zbrush até agora ainda não fiz a topologia, mais vou melhorar mais coisas. Tive um grande trabalho com o cabelo de como fazer o penteado, uma coisa curiosa é que o Lion não tem orelha aparente o cabelo cobre completamente e só percebi quando estava esculpindo.
  Fiquei muito empolgado com o resultado e pretendo continuar com este modelo.


Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.


Obrigado!

Robo COC

  Este personagem foi criado com base no desenho de Valdemir Costa um excelente ilustrador, a pintura e alguns ajustes finos foi com o auxilio de Ulisses Perez.
  Com estes dois profissionais não tem como não sair um personagem muito bom. Todo o modelo foi feito no 3Ds Max e renderizado no Mental Ray.

 Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.


Obrigado!

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Nil

 Modelo criado com base no desenho de Ulisses Perez, para quem já babou nos desenhos da revistinha Herói nas bancas da década de 90 sabe quem é.
 Criei o modelo todo no 3ds Max e iluminei no Mental Ray o resultado agradou o Sr Ulisses, espero que gostem.

 Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.

Obrigado!

Blog do Ulisses Perez:
http://ulissesperez.blogspot.com/

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Skull



  Neste clássico modelo para estudo da anatomia, eu o fiz duas vezes. Na primeira eu criei ele a partir de um box, depois fiz a retopologia no 3Ds Max adicionei os dentes mandíbula todos separados voltei para o Zbrush e continuei até chegar a forma atual. Depois diminui os poligonos e retornei ao 3Ds Max para renderizar no Mental Ray no mesmo estilo do Demon.
   Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!


 

Demon

   Modelo criado no Zbrush a partir de um box, achei uma excelente forma de estudar a ferramenta e treinar na parte de modelagem.
   Depois da modelagem eu usei o Decimation Master para reduzir um pouco os poligonos para levar para o 3Ds Max para renderizar no Mental Ray.

   Vou postando a continuidade deste trabalho.
 

Criticas e Mensagem são bem vindas
Obrigado!