Este é mais um MadBall.
Este em especial foi muito bacana de fazer, além de ser bem detalhado em algumas partes ele tem uma forma muito diferente, me lembra um frankstein com todas as partes costuradas em uma bola de carne e órgãos.
Como de costume fiz de um box.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Skull Face
Mais um modelo da MadBall, neste modelo acho que aprende muito o processo de pintura e edição do material do Zbrush.
Agora o render está bem melhor sem nenhum serrilhado, agora está aceitável.
Gostei bastante do Resultado achei bem bacana criar este modelo me ajudou a entender como funciona a pintura e o processo para melhorar o acabamento final
Agora o render está bem melhor sem nenhum serrilhado, agora está aceitável.
Gostei bastante do Resultado achei bem bacana criar este modelo me ajudou a entender como funciona a pintura e o processo para melhorar o acabamento final
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
HORNHEAD
Este modelo fiz com base nos desenhos da MADBALL, para quem não sabe é um brinquedo muito bacana/nojento.
Fiz todo o modelo no Zbrush partindo de um box achei muito bacana os detalhes e a forma e achei um bom estudo de modelagem.
E a pintura teve uma ajuda de um material pré setado do Brush.
Para quem deseja dar uma olhada nos produtos da MadBall:
http://www.madballs.com/home.action
Fiz todo o modelo no Zbrush partindo de um box achei muito bacana os detalhes e a forma e achei um bom estudo de modelagem.
E a pintura teve uma ajuda de um material pré setado do Brush.
Para quem deseja dar uma olhada nos produtos da MadBall:
http://www.madballs.com/home.action
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Dog
Modelo meio que fiz inspirado no Gnoll Warlord mais com formar mais arredondado com um estilo mais cartoon.
Ainda estou me encontrando na pintura dentro do Zbrush mais aos poucos estou melhorando.
Link para quem não conhece o Gnoll Warlord:
http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?dcd=10643
Ainda estou me encontrando na pintura dentro do Zbrush mais aos poucos estou melhorando.
Link para quem não conhece o Gnoll Warlord:
http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?dcd=10643
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Big Brain
Mais um modelo feito no Zbrush, este foi um bom treino de pintura. Pretendo melhorar o quanto puder na pintura. Ainda estou apanhando em algumas coisas mais vou melhorar com o tempo.
As cores foram inspiradas no Megamind um pouco voltado para o estilo do personagem que criei.
Link para o Megamind:
http://www.megamind.com/
As cores foram inspiradas no Megamind um pouco voltado para o estilo do personagem que criei.
Link para o Megamind:
http://www.megamind.com/
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Bad Man
Neste modelo queria dar uma aspecto de um Homem bem ruim, e estou apanhando com a pintura.
Estou tentando aprender a pintar no Zbrush para dar um ajudada estou usando o Photoshop para dar um acabamento mais refinado.
Mas está ai o resultado.
Dicas, criticas e sugestões são bem vindas
Obrigado!!
Estou tentando aprender a pintar no Zbrush para dar um ajudada estou usando o Photoshop para dar um acabamento mais refinado.
Mas está ai o resultado.
Dicas, criticas e sugestões são bem vindas
Obrigado!!
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Lion Thundercats
Este é um Herói que fez parte da minha infância e tenho certeza que de muitas outras pessoas.
Neste modelo eu só usei o Zbrush até agora ainda não fiz a topologia, mais vou melhorar mais coisas. Tive um grande trabalho com o cabelo de como fazer o penteado, uma coisa curiosa é que o Lion não tem orelha aparente o cabelo cobre completamente e só percebi quando estava esculpindo.
Fiquei muito empolgado com o resultado e pretendo continuar com este modelo.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Neste modelo eu só usei o Zbrush até agora ainda não fiz a topologia, mais vou melhorar mais coisas. Tive um grande trabalho com o cabelo de como fazer o penteado, uma coisa curiosa é que o Lion não tem orelha aparente o cabelo cobre completamente e só percebi quando estava esculpindo.
Fiquei muito empolgado com o resultado e pretendo continuar com este modelo.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Robo COC
Este personagem foi criado com base no desenho de Valdemir Costa um excelente ilustrador, a pintura e alguns ajustes finos foi com o auxilio de Ulisses Perez.
Com estes dois profissionais não tem como não sair um personagem muito bom. Todo o modelo foi feito no 3Ds Max e renderizado no Mental Ray.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Com estes dois profissionais não tem como não sair um personagem muito bom. Todo o modelo foi feito no 3Ds Max e renderizado no Mental Ray.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Nil
Modelo criado com base no desenho de Ulisses Perez, para quem já babou nos desenhos da revistinha Herói nas bancas da década de 90 sabe quem é.
Criei o modelo todo no 3ds Max e iluminei no Mental Ray o resultado agradou o Sr Ulisses, espero que gostem.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Blog do Ulisses Perez:
http://ulissesperez.blogspot.com/
Criei o modelo todo no 3ds Max e iluminei no Mental Ray o resultado agradou o Sr Ulisses, espero que gostem.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Blog do Ulisses Perez:
http://ulissesperez.blogspot.com/
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Skull
Neste clássico modelo para estudo da anatomia, eu o fiz duas vezes. Na primeira eu criei ele a partir de um box, depois fiz a retopologia no 3Ds Max adicionei os dentes mandíbula todos separados voltei para o Zbrush e continuei até chegar a forma atual. Depois diminui os poligonos e retornei ao 3Ds Max para renderizar no Mental Ray no mesmo estilo do Demon.
Espero que tenham gostado do resultado, criticas e dicas são bem vindas.
Obrigado!
Demon
Modelo criado no Zbrush a partir de um box, achei uma excelente forma de estudar a ferramenta e treinar na parte de modelagem.
Depois da modelagem eu usei o Decimation Master para reduzir um pouco os poligonos para levar para o 3Ds Max para renderizar no Mental Ray.
Vou postando a continuidade deste trabalho.
Criticas e Mensagem são bem vindas
Obrigado!
Depois da modelagem eu usei o Decimation Master para reduzir um pouco os poligonos para levar para o 3Ds Max para renderizar no Mental Ray.
Vou postando a continuidade deste trabalho.
Criticas e Mensagem são bem vindas
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